We hebben het ontwerpproces van het dorp in gang gezet door de indeling te schetsen. Met behulp van een paar kalenders plaatsten we huizen fysiek op een groot vel papier. Dankzij deze methode konden we snel experimenteren met verschillende configuraties en een pad uitstippelen waarop Raymond door ons dorp kon navigeren.
Na ontvangst van het eerste ontwerp voor de op maat gemaakte muziek, zijn we gestart met de animatie. Om de opnamelengte te beoordelen, hebben we onszelf gefilmd terwijl we verschillende handelingen uitvoerden, wat tevens als referentie zou dienen voor de afdeling karakteranimatie.
Net als bij de primaire visuele elementen wilden we ervoor zorgen dat elke opname makkelijk kon worden aangepast aan alle vier de verschillende kalenders. Ondanks dat de hoofdversie van de film 45 seconden duurde, hebben we feitelijk voor elke kalender een opnamebibliotheek gebouwd, waardoor het back-end systeem moeiteloos diverse verkorte en bijgesneden versies kon genereren.
We wilden dat elke scène in de video de warmte, saamhorigheid en enthousiaste opwinding vastlegde die de sfeer van de kerstvakantie bepalen.
Voor alle films werd schaduw, belichting en rendering uitgevoerd met behulp van Redshift in de ACES-kleurruimte. Dit gaf ons uitgebreide controle, diverse opties en veel vrijheid bij het samenstellen.
Nuke was het favoriete instrument voor alle compositie-werkzaamheden, waardoor we een op maat gemaakte pijpleiding konden bouwen die was afgestemd op dit project. Door gebruik te maken van verschillende AOV's (Arbitrary Output Variables) en lichtdoorgangen konden we specifieke elementen snel en moeiteloos aanpassen en tweaken, zonder dat er opnieuw 3D-renders nodig waren.